Pippo - Amigo spiele

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Pippo - Amigo spiele

Éditeur: Amigo spiele         Edition 1996

État: très bon état        règle en français

Nombre de joueurs: 2 à

A partir de 4 ans.
Partie env 15 mn

Pippo est un fermier qui aime bien compter les animaux de sa ferme, mais ceux-ci sont farceurs et il y en a toujours un qui manque.
Les animaux sont dans la cours.
Sur la table, on étale les 25 animaux (chien, chat, cheval, vache et cochon) qui existent en 5 couleurs différentes.
Ces cartes sont visibles de tous les participants.
Un autre paquet différent propose des cartes où sont représentés 4 animaux de 4 couleurs.
A la recherche de l'animal mystérieux.
Chaque joueur retournera, à son tour, une de ces cartes.
Dans un premier temps, il faut identifier l'animal manquant et la couleur manquante.
Puis être le premier à montrer l'animal qui manque dans le tas exposé en criant son nom.
Ex : Si sur la carte figure un chien jaune, une vache violette, un cheval bleu, et un cochon vert; il faudra retrouver le plus rapidement possible ... ... le chat rouge !

6 €

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