19,00€
Éditeur : Gigamic Edition 2000
État: très bon état
Règle du jeu en français
Nombre de joueurs: 2 à 4
A partir de 7 ans.
Partie env 25 mn à 45 mn
Spiel des Jahres 2001
As d’Or 2002 – Cannes – Festival international des jeux
Le premier joueur qui arrive à conduire ses trois apprentis sorciers jusqu’à la ville de sa couleur gagne la partie.
Un très bon jeu pour toute la famille
La montagne magique se dresse seule dans une immobilité éternelle sur les plaines perdues. Aucun bruit, aucune voix, pas même la ruée du vent ne peut y être entendue.
Depuis des temps avant la légende, la montagne a été gardée par un sort de bannissement. Tout mortel normal qui s’approche de trop près se transforme en statue condamnée à rester immobile au pied de la montagne.
Cependant, les magiciens les plus puissants peuvent surmonter ce sort. Une fois tous les 13 ans, ils utilisent le pouvoir de la montagne pour décider lequel d’entre eux est le plus puissant. En secouant des secoueurs magiques, ils peuvent supprimer le sort pendant quelques instants, assez de temps pour que leurs apprentis se précipitent le long d’une partie du parcours autour de la montagne avant que le sort ne leur vole à nouveau le pouvoir de mouvement.
Le magicien dont les apprentis atteignent pour la première fois le refuge de leur ville natale au pied de la montagne reçoit le plus grand titre que le monde magique puisse décerner. Pendant les 13 prochaines années, ils seront le seul vrai Zapp Zerapp.
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15/11/2020
| Poids | 1495 g |
|---|---|
| Dimensions | 29,5 × 29,5 × 7,5 cm |
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